Minggu, 11 Juni 2017

Cara Mudah Membuat Aplikasi Android Tanpa Coding










Yo...., kali ini saya akan membahas tentang membuat aplikasi android tanpa coding.
 Sebenarnya tidak semua aplikasi Android membutuhkan coding atau bahasa pemrogramman khusus, dan setiap kita dapat membuat aplikasi ini dengan mudah. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :

1. Buka alamat http://www.appsgeyser.com/create/ untuk mengawali membuat aplikasi Android. Di halaman ini kita akan melihat beberapa menu pilihan untuk membuat aplikasi Android antara lain Website, Media, maupun Game.


















2. Kali ini saya hanya berbagi mengenai membuat aplikasi Android dari website saja. Isikan alamat lengkap website atau blog yang akan dibuat sebagai aplikasi Android (Langkah 1). Isikan nama aplikasi yang dikehendaki (Langkah 2). Pilih icon, screen orientation, dan kategori kemudian klik create app (Langkah 3)




















 3. Selanjutnya ketik nama depan, nama belakang, email, dan password anda pada form yang tersedia. Centang kotak “I Agree with the terms of service”. Dilanjutkan klik sign up.

















4. Ubah deskripsi sesuai dengan yang kita kehendaki.



















5.  Jika semua tahap sudah selesai, sekarang aplikasi Android sudah Siap untuk didownload.



















6. Setelah mendapatkan tampilan Aplikasi buatan sendiri seperti di atas, kita bisa langsung mengunduh Aplikasi buatan kita sendiri yang berekstensi .apk dan mendistribusikannya secara gratis ke smartphone Android siswa dan teman.

Oke terimakasih telah berkunjung dan semoga bermanfaat.



















































Sabtu, 10 Juni 2017

Membuat Aplikasi Android Dengan Mudah

kesel karena nginstall android sdk dan eclipse gak kelar2, ribet, dan bikin bete, akhirnya menemukan ide, bagaimana caranya membuat aplikasi berbasis android tapi gak se ribet ini?.

begini, saudara-saudara mahasiswa ku sekalian…., jika anda merasa kesulitan dengan coding di eclipse, atau netbeans, ada cara mudah untuk membuat aplikasi android, tanpa coding! loh, kok bisa ? gimana ntar mau ngasih event handling ke aplikasinya? sabar….sabar dong! bentar lagi saya akan menjelaskan langkah-langkahnya!
Untuk memulai App Inventor :
1. Miliki Account gmail, http://www.gmail.com
2. Masuk ke http://beta.appinventor.mit.edu/
3. Download & Install Java 6 (1.6) dari http://www.java.com
4. Download & Install AppInventor_Setup_Installer_v_1_2.exe http://beta.appinventor.mit.edu/learn/setup/setupwindows.html
5. Install & Setting driver HP Android apabila ada
6. Have fun with App Inventor .. 

Membuat Hello World!

Langkah 1 : membuat project baru













klik 2 kali pada nama project, dan keluarlah tampilan sebagai berikut ini.
Langkah 2 : buatlah sebuah label, dengan properties nya : background colour nya orange, tulisan di layarnya : Hello World












 Langkah 3 : buatlah sebuah button, dengan properties nya : saya tambahkan gambar logo st3 telkom












 Langkah 4 : tambahkan efek suara, dengan propertiesnya












Langkah 5 : membuka blocks editor












beginilah kira-kira tampilannya kalau sudah terbuka : 








nah, disinilah kita mulai bekerja “ngoding” dengan OOP sepenuhnya. prinsip encapsulation sangat kental disini, kita tak perlu tau lagi bagaimana kode program ini, tapi kita tau persis bagaimana cara menggunakannya. kira-kira begitu deh…..
klik button1 (masih ingat? button1 bergambar logo st3 telkom tadi?) saya berniat membuat program dimana, kalau button di klik, akan muncul suara kucing. pilih event button1 click. trus abis itu diapain? klik sound> letakkan diantara button click tsb. persis seperti kita mainan puzzle lah……












habis itu, klik new emulator (karena kita akan menjalankannya di emulator)…… mohon bersabar karena memakan sedikit waktu….
kelar itu > klik connect to device, pilih emulator 5554 ya……








 

tunggu beberapa saat, lalu…..



















jadilah…., kalau button di klik, maka akan muncul suara kucing tadi….
demikian teman teman sekalian, mudah2an bermanfaat.













Selasa, 06 Juni 2017

Macam Macam Software Pembuat Aplikasi Android























Permintaan mengenai aplikasi android saat ini semakin besar dan tinggi sehingga aplikasi ini menguasai program advence/lanjutan dan programing level intermediate. Hal ini menumbuhkan beberapa website yang menyediakan cara membuat aplikasi android dengan mudah baik dengan menggunakan fasilitas gratis maupun berbayar. Sesuai selera.
Bagi masyarakat yang ingin memiliki pekerjaan menjadi pembuatan aplikasi android walaupun masih pemula, mulailah dari hal yang mudah dan gratis untuk tahap belajar, jika sudah mahir dan profesional bisa menggunakan aplikasi android yang berbayar. Dengan menggunakan aplikasi gratis pun bisa dijadikan ladang uang. Berikut ini beberapa website yang menyediakan cara membuat aplikais android sendiri dengan mudah baik gratis maupun berbayar, antara lain:

  1. MIT App Inventor
Bagi kalangan yang membuat aplikasi android sendiri bisa langsung di MIT App Inventor yang memberikan layanan gratis berbasis open sources. Sebelumnya MIT milik MiT sendiri kamudian App inventor milik google. Dengan menggunakan ini sangat bagus untuk pembuatan animasi dan game di handphone android. Kelebihan yang dimiliki MIT adalah sederhana, mudah dijalankan, gratis dan cocok digunakan bagi pemula yang belum mengerti bahasa pemograman. Menurut penelitian MIT App Inventor merupakan tempat pembuatan aplikasi yang saat ini sukses.
  1. Netbeans
Netbeans sistemnya menggunakan koding dan diperlukan pembelajaran terlebih dahulu. Bisa digunakan secara gratis. Web satu ini menyediakan berbagai macam desain aplikasi yang unik dan menarik serta berbeda dengan yang lainnya.
  1. Buzztouch
Buzztouch merupakan gudangnya pembuatan aplikasi android bahkan bisa digunakan bagi pengguna iOS. Fiturnya plugin dengan bahasa pemograman yang memudahkan bagi mata penggunanya. Bisa untuk pembuatan kontan sebanyak-banyaknya dan sesuai keinginan. Proses kerjanya pembuatan layout menggunakan control panel online dan diedit melalui development software. Di sini juga bisa mengedit jenis aplikasi yang dipublish. Ini yang menjadi daya tarik para pengguna. Keunggulan buzztouch memberikan hak akses yang tinggi dan fleksibel sehingga bisa membuat aplikasi semampu kita.
  1. Magmito Apps
Bagi kalangan yang akan membuat blog atau wordpress dengan mengunakan sistem CMS bisa menjalankan magmito apps, karena di sini bisa membuat jenis aplikasi nampak seperti web maksimal sekitar 90 halaman, baik gambar, teks maupun video. Hal ini sangat bagus untuk diterapkan di android. Aplikasi gratis dibuat namun jika didistribusikan harus membayar.
  1. Andromob
Andromob merupakan jenis aplikasi yang sangat bagus dan cocok bagi kita yang ingin menjadi seorang publisher di google play. Andromob bukan hanya membuat aplikasi yang simple namun praktis yang sesungguhnya dan sebenar-benarnya. Namun untuk menjalankan aplikasi ini harus membayar bisa satu bulan maupun satu tahun.
  1. AppYet
Appyet sangat efektif untuk pembuatan aplikasi. Memiliki fitur gratis. Appyet memberikan masa trial selama 3 bulan. Hal ini bisa dimanfaatkan membuat aplikasi yang menarik, unik dan banyak. Kelebihan menggunakan appyet ini bisa langsung didistribusikan melalui app market dan google play store.
  1. Appfurnance
Bagi yang ingin mengetahui cara membuat aplikasi android sendiri dengan mudah dan simple bisa menggunakan appfurnance yang mana cara kerjanya hanya melaksanakan drag and drop. Namun harus memiliki kemampuan menguasai javascript. Aplikasi satu ini berbayar setiap tahunnya jika menggunakannya tanpa ada masa trial.


Itulah beberapa aplikasi atau web yang menyediakan cara membuat aplikasi android sendiri dengan mudah. Langkah dan proses pembuatan sebaiknya ingat-ingat agar nanti bisa diterapkan untuk aplikasi atau web yang lain karena cara kerja hampir sama. Sehingga bisa lebih cepat dan mudah pembuatan jenis aplikasi yang berkualitas dan cangiih.

 Sekian informasi yang bisa saya berikan semoga bermanfaat untuk kita semua, dan jika ada kekurangan atau pun kesalahan dalam tulisan ini mohon di maafkan.



































Senin, 05 Juni 2017

Membuat Aplikasi Sederhana Dengan JAVA


 Artikel kali ini saya akan memberikan contoh aplikasi sederhana dengan java, ok langsung saja cekidot bagaimana cara pembuatan aplikasi sederhana dengan java.

Langkah Pembuatan :

1.Langkah Pertama Buka Netbean kemudian pilih new project -> java -> java aplication, kemudian berinama projectnya contoh “Tampil Data”, lalu pilih lokasi dimana file project tersebut akan disimpan.


2.Selanjutnya buat sebuah jframe form dan berinama “Form” maka struktur project tersebut seperti gambar dibawah.


 3. Selanjutnya masukanlah kedalam form tersebut jLabel(10) jTextField(3) jRadioButton(2)  jCheckBox(1) jTextArea(1) dan jButton(2), maka kurang lebih design tampilan tersebut seperti gambar screen shoot dibawah, atau kalian bisa membuat design sesuai yang kalian inginkan.





















 Dan dibawah ini untuk masing – masing propertiesnya:



















 4. Selanjutnya klik kanan pada jChekBox1 pilih event-> change -> state change Lalu ketikan script
   dibawah ini :







5.Selanjutnya klik kanan pada jButton1 pilih event->mouse->mouse click lalu ketikan script dibawah ini:



 











7.       Selanjutnya run project tersebut maka akan tampil interface seperti gambar dibawah ini :  

 











































 8. Digambar tesebut terdapat 2 tampilan yang pertama apabila cetak tebal tidak di cheklist maka tampilan data yang muncul akan seperti biasa, tetapi apabila cetak tebal tersebut di cheklish dan menjadi “YA” maka data yang muncul akan nampak bold atau tebal.

9.  Untuk script agar tulisan tersebut bisa seperti itu maka terdapat pada jButton1 seperti gambar dibawah ini: 


 



Dan jangan lupa untuk mengimportnya terlebih dahulu seperti ini:

 







Dan selesailah bagaimana cara membuat aplikasi sederhana tersebut, apabila ada yang tidak dimengerti kalian bisa menanyakannya di kolom komentar, oke sekian dulu semoga artikel ini bisa membantu dan bermanfaat.

Kamis, 01 Juni 2017

Belajar Bahasa Pemrograman Java Bagi Pemula





Apa itu JAVA?

Java adalah salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mendekati bahasa manusia. Kemunculan bahasa Java ini sebagai jawaban untuk menyederhanakan bahasa pemrograman seperti C dan C++.
Konsistensi API pada berbagai platform OS membuat bahasa Java menjadi pilihan dalam membuat kode program diatas multi platform. Bahasa Java mendukung objectoriented. Ini menambah daftar kemudahan untuk belajar bahasa Java. 

Java Framework

Ibaratnya seperti ikan dan air yang tidak dipisahkan, ini sama halnya pada Java dan Java Framework Runtime. Bahasa Java memerlukan Java Framework Runtime atau dikenal Java Virtual Machine agar dapat dikompilasi dan dijalankan.
Java Framework merupakan framework yang membungkus kompleksitas OS sehingga konsisten API dapat diperoleh dan tidak dipusingkan dengan beragam API setiap OS yang ada.
Buku ini tidak akan membahas Java Framework atau Java Virtual Machine. Pembaca dapat mempelajari buku yang khusus belajar mengenai Java Framework.   


PERSIAPAN UNTUK MEMPROGRAM

1. Komputer

Komputer merupakan alat yang terpenting untuk membuat kode program Java. Berikut ini beberapa spesifikasi komputer yang dibutuhkan
x Processor 1 GHz atau lebih tingi
x OS yang didukung
9 Linux Ubuntu, Debian, dan generic Linux
9 Windows XP, Vista, 7, 8
9 Windows Server 2003, 2008
9 Mac
x Memory minimal 1 GB. Sebaiknya memory diatas 2 GB untuk kelancaran dan kenyaman waktu membuat kode program
x Hardisk minimal yang kosong 3 GB

2. Code Editor

Dalam membuat kode program Java, penulis merekomendasi menggunakan Visual Studio apapun edition nya. Yang didukung meliputi
x Netbeans
x Eclipse 
Editor Netbeans merupakan editor yang tidak berbayar alias gratis. Pembaca dapat mengunduh Netbeans di http://netbeans.org/ .




 Editor Eclipse merupakan editor yang tidak berbayar alias gratis. Pembaca dapat mengunduh Eclipse di http://eclipse.org .


 





Selain editor diatas, kita dapat menggunakan alternatif lainnya yaitu
x Vi atau Vim untuk Linux
x Text editor baik Windows ataupun Linux



3. Memasak Cepat Kode JAVA

Kalau didunia memasak, kita paling mudah memasak air untuk minum. Sama halnya didunia pemrograman, kita juga dapat membuat kode program dengan cepat. Istilah ini dikenal dengan Hello World.
Tujuan program Hello World adalah memperoleh pengalaman pertama ketika kita memulai pemrograman Java. Mari kita membuat program Hello World.

4. Template Project
Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus anda lakukan untuk membuat program “HelloWorld” console, dimana saya disini menggunakan Netbeans IDE 8.0.2, dan masih menggunakan OS Windows :

1. Buka aplikasi Netbeans yang sudah anda install sebelumnya, dengan cara klik Start -> All Program -> Netbeans -> Netbeans 8.0.2. maka akan tampil antarmuka Netbeans seperti berikut :
2. tunggu hingga loading selesai, hingga tampil seperti gambar berikut :
3. Kemudian klik File -> New Project
4. Pada bagian “Categoris” pilih “Java”, dan pada bagian “Project” pilih “Java Application” kemudian klik Next.

5. Maka akan tampil antarmuka seperti pada bagian gambar di bawah ini
  • Di bagian “Project Name” -> adalah nama project yang akan kita buat, dan silahkan diisi dengan nama sesuai keinginan. Disini di bagian Peroject Name saya isi dengan "JavaApplication27". Tapi untuk name disarankan tidak boleh ada spasi, tapi gunakanlah Underscore(_) untuk memisahkan antar kata pada kolom “Project Name” tersebut.
  • Pada bagian “project Location” -> adalah lokasi penyimpanan project yang akan di simpan. Untuk merubah lokasi penyimpanan, silahkan klik tombol “Browse” yang ada di sebelah kanan kolom Project Location.
  • Pada bagian “Create Main Class” -> adalah default/standar bawaan dari pertama kali kita membuat project. Disini saya menyarankan di bagian “Create Main Class” di hilangkan tanda ceklis-nya, alias tidak dibuatkan class utama. Kemudian klik “Finish”.

6. Pada bagian kanan, di bagian project, akan ada project baru  yang telah dibuat tadi dengan  nama “JavaApplication27”. "JavaApplication27" adalah nama dari project yang kita buat tadi.

7. Setelah itu klik tanda “+” yang ada di samping kiri “JavaApplication27”, maka akan tampil dua folder dengan nama “Source Package” dan “Library”.
8. Kemudian pada “Source Package” akan ada “<default package>”, kemudian klik kanan pada “<default package>”, dan pilih “Java Class”.

9. Pada bagian “Class Name” silahkan diisi dengan nama kelas terserah, sesuai dengan keinginan. Disini saya menggunakan nama calss “hello_word” dan klik Finish.
10. Maka akan tampil seperti gambar berikut :
11. Kemudian ketikkan kode berikut :
//-------------------------------------------------
public static void main(String [] args){
System.out.print("Hello Word");
}
//-------------------------------------------------

ketikkan kode tersebut di bawah bagian “public class hello_word”, hingga seperti pada gambar berikut ini:
12. Setelah itu untuk meng-compile(menjalankan) kode program yang sudah dibuatkan tadi, klik kanan pada Class “hello_word.java” dan pilih “Run File”.

13. Setelah di Run, jika berhasil maka hasilnya akan seperti gambar di bawah ini, yang di beri garis merah pada bagian “Output – JavaApplication27”

14. Selesai.
Sekian tutorial ini saya buat, semoga bermanfa’at. Dan jika ada kesalahan maupun kekurangan dalam tulisan ini, mohon di ma’afkan. 

Rabu, 10 Mei 2017

Belajar Bahasa Pemrograman C++





















Di pertemuan kali ini, saya akan sharing tentang bagaimana belajar bahasa pemrograman C++ dan definisinya. Oke langsung saja Cekidottt.

Defini Bahasa Pemrograman C++

Berbicara mengenai C++ biasanya tidak lepas dari C, sebagai bahasa pendahulunya. Pencipta C adalah Brian W. Kerninghan dan Dennis M. Ritchie pada sekitar tahun 1972, dan sekitar satu dekade setelahnya diciptakanlah C++, oleh Bjarne Stroustrup dari Laboratorium Bell, AT&T, pada tahun 1983. C++ cukup kompatibel dengan bahasa pendahulunya C. Pada mulanya C++ disebut “ a better C “. Nama C++ sendiri diberikan oleh Rick Mascitti pada tahun 1983, yang berasal dari operator increment pada bahasa C. Keistimewaan yang sangat berari dari C++ ini adalah karena bahasa ini mendukung Pemrograman Berorientasi Objek ( OOP / Object Oriented Programming).
Program C++ dapat ditulis dengan menggunakan berbagai editor teks, seperti EDIT (milik DOS), WordStar, SideKick, ataupun menggunakan editor bawaan dari kompiler. Program C++ biasa ditulis dengan nama ektensi .CPP (dari kata C Plus Plus). Agar program bisa dijalankan (dieksekusi), program harus dikompilasi terlebih dahulu dengan menggunakan kompiler C++. Borland C++ dan Turbo C++ adalah contoh media editor sekaligus sebagai Compiler.
Fungsi C++
  • Fungsi #include adalah sebuah prosesor pengarah yang mengatakan kepada kompiler untuk meletakan kode dari header file iostream.h kedalam program. Fungsi cout memerlukan file iostream.h.
  • Fungsi Main adalah nama judul fungsi. 
  • Fungsi Tanda () digunakan untuk mengapit argumen fungsi yaitu nilai yang akan dilewatkan ke fungsi. 
  • Fungsi Tanda { pada fungsi main() menyatakan awal eksekusi program. Adapun } pada fungsi main() menyatakan akhir eksekusi program. 
  • Fungsi cout (character out) dipakai untuk menampilkan text di layar monitor anda. Cout merupakan sebuah objek di dalam C++, yang digunakan untuk mengarahkan data ke dalam standar output (cetak pada layar).
  • Fungsi Tanda <<, yang diketahui sebagai operator pemasukan (insertion operators). Tanda tersebut mengatakan kepada kompiler agar segera menghasilkan output sesuai dengan input anda. 
  • Fungsi Tanda semicolon “ ; ” digunakan untuk mengakhiri sebuah pernyataan. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan sebuah tanda semicolon.
  • Fungsi clrscr() Pernyataan clrscr() digunakan untuk membersihkan layar.
  • Fungsi Getch() Dan getche() Yaitu suatu fungsi yang saat kita menginputkan sebuah karakter, maka akan ada penekanan enter secara otomatis, dan pindah ke baris selanjutnya. Fungsi getch() karakter yang dimasukkan tidak akan ditampilkan pada layar sehingga sering digunakan untuk meminta inputan berupa password. Fungsi getche() karakter yang dimasukkan akan ditampilkan pada layar.
Contoh program sederhana C++

2. Menghitung nilai factorial

#include 
Int main ( )
{
int n, hsl;
printf(“Menghitung nilai factorial”);
printf(“input sebuah bilangan :”);
scanf(“%d”, &n);
hsl = 1;
for(i = 1;i <= n ;i++)
hsl = hsl * i;
printf(“hasil = %d\ n”, hsl);
return 0;
}


2. Program menghitung Persegi panjang #include 
main ( )
{
float panjang, lebar,Luas;
printf(“n\Menghitung luas persegi panjang.”);
printf(“input nilai panjang :”);
scanf(“%f”, &panjang);
printf(“input nilai lebar :”);
scanf(“%f”, &lebar);
Luas =panjang*lebar;
printf(“luas persegi panjang = %g\n”, Luas);
return 0;
}


3. Program menghitung konversi suhu
#include 
main()
{
int f, c, r, k;
char kar;
hitung:
printf(“masukkan suhu Celcius = “);
scanf(“%d”, &c);
f = c*1.8+32;
r = c*0.8;
k = c+273;
printf(“suhu dalam Fahrenheit = %d\n”, f);
printf(“suhu dalam Reamur = %d\n”, r);
printf(“suhu dalam Kelvin = %d\n”, k);
fflush(stdin);
printf(“\nLanjutkan [y/t]? “);
scanf(“%c”, &kar);
printf(“\n”);
if(kar==’y’)
goto hitung;
if (kar==’t’)
printf (“Terima kasih telah menggunakan program_ku”);
}


4. Program mencari bilangan prima
#include 
main()
{
int n,i,j;
printf(“Masukkan nilai = “);
scanf(“%d”,&j);
printf (” 2\n”);
for(n=2;n<=j;n++)
{
for(i=2;i<=n/2;i++)
{
if(n%i == 0)
break;
}
if(n%i != 0)
printf(“%3d\n”,n);
}
}


5. Program menggunakan operator aritmatika
#include 
main ()
{
int a=1, b, c=4, d;
printf (“hasil dari 9+3=%d\n”,9+3);
printf (“hasil dari 9-3=%d\n”,9-3);
printf (“hasil dari 9*3=%d\n”,9*3);
printf (“hasil dari 9/3=%d\n”,9/3);
printf (“hasil dari sisa bagi 9 dan 3%d\n”,9%3);
b=++a;
printf (“nilai a=%d,dan nilai b=%d\n”,a,b);
d=–c;
printf (“nilai c=%d,dannilai d=%d\n”,c,d);
}


6. Program mencari bilangan kelipatan angka 3
#include 
main ()
{
int bilangan ;
printf (“masukkan angka:”);
scanf (“%d”,&bilangan);
if (bilangan%3==0)
printf (“angka %d adalah angka kelipatan 3”);
else
printf (“angka %d adalah bukan bilangan kelipatan 3”);
}
 


7. Program mencari bilangan terkecil dari dua bilangan yang diinputkan
#include 
main ()
{
int a,b,nilai; printf (“masukkan bilangan a:”);
scanf (“%d”,&a);
printf (“masukkan bilangan b:”);
scanf (“%d”,&b);
if (a
nilai=a;
else
nilai=b;
printf(“bilangan terkcil antara dua bilangan adlah:%d”);
}


Oke Terimakasih telah berkunjung di blog saya semoga bermanfaat.



Kamis, 27 April 2017

Membuat Game Dengan Macromedia Flash 8

Assalamualikum, Wr. Wb.
Pada kesempatan kali ini saya akan membagi turorial tentang membuat game sederhana (PUKUL NYAMUK) dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 Pro. Disini kita hanya memerlukan 3 gambar atau bahan yaitu gambar Nyamuk, Darah dan juga Raket/Alat pukulnya. Dan sedikit script untuk menjalankannya. Langsung saja:
  1. Buka software Macromedia Flash 8
  2. Atur ukuran stage dengan 800 x 600 pixel. buat movie clip baru dengan meimilih menu insert >New Symbol. lalu beri nama Nyamuk.
  3. Lalu masukkan gambar Nyamuk, Darah dan Raketnya.



































4. pada frame pertama masukkan gambar nyamuk. lalu pada frame ke 2 buatlah blank keyframe dan masukkan gambar darah.












5. ubah gambar darah tadi menjadi movie clip dengan cara klik kanan pada gambar darah. lalu pilih convert to symbol.











6. buatlah keyframe pada frame ke 10 lalu buka panel properties kemudian ubah color dengan alpha dengan persentase 0%.








7.  klik kanan antara frame 1 dan 10 lalu pilih create motion tween











8. pada frame ke 1 buka panel action kemudian beri perintah stop();.
9. keluar dari editor, lalu drag/ masukkan movieclip nyamuk yang telah kita buat di library ke stage. letakkan movie clip nyamuk diluar area stage karena movie clip yang asli tidak kita gunakan.
10.klik movie clip nyamuk kemudian buka panel action. masukkan script dibawah ini:


















11.  buka properties lalu pada kolom instance name beri nama Nyamuk.
















12. selanjutnya, buat movie clip baru dengan nama raket.
13. buat 3 buah keyframe dan pada masing-masing frame masukkan tiga gambar raket yang berbeda-beda.

14. gunakan selection tool untuk menyeleksi gambar raket pada frame ke 1. gambar yang diseleksi adalah bagian jaringnya saja.


















15. jika sudah diseleksi ,ubah menjadi movie clip .lalu pada properties, beri nama area pada instance name.
16. pada frame 1 beri perintah stop();.
17. keluar dari editor, lalu masukkan movie clip raket ke stage kemudian beri action script seperti dibawah ini.





18. Buka properties lalu beri nama instance raket.


















19. selanjutnya pada frame 1 main movie masukkan script berikut :

















20. untuk menjalankan/memainkan animasinya tekan CTRL+ENTER.
Download file mentahnya di link berikut
https://drive.google.com/open?id=0B3m0tx0f_w6OSWk2aFhVcEt1VE0

Terimakasih telah berkunjung dan semoga bermnafaat. Walaikumsalam WR.WB



Cara Mudah Membuat Aplikasi Android Tanpa Coding

Yo...., kali ini saya akan membahas tentang membuat aplikasi android tanpa coding.  Sebenarnya tidak semua aplikasi Androi...